Welcome Guest! Silakan Sign In untuk membeli buku secara online. Pelanggan Baru? Sign Up disini

PEMROGRAMAN GAME 3D DENGAN DIRECTX

Penerbit : Andi Publisher
Penulis : Zamrony P. Juhara
ISBN : 978-979-29-1628-7
Halaman : 486
Harga : 119,000.00 101,150.00 (Anda hemat 17,850.00)

Descriptions

DirectX, teknologi yang dikembangkan oleh Microsoft, digunakan dalam ribuan game komputer yang dirilis untuk sistem operasi Windows. DirectX membantu mengisolasi kerumitan implementasi akses perangkat keras yang beragam dan menawarkan kinerja tinggi.

 

Buku ini mengulas topik pemrograman game memanfaatkan DirectX (terutama DirectX 9.0) meliputi pemrograman grafis 3D, pemrograman audio dan multimedia, pemrograman jaringan dan multiplayer serta topik-topik lanjut terkait pemrograman grafis 3D.

 

Pada pemrograman grafis 3D, diulas topik dasar matematis grafis 3D pemrograman Direct3D termasuk ulasan tentang vertex/index buffer, depth/stencil buffer, texture mapping, efek kabut dan alpha blending. Pada tingkat lanjut, dibahas pula tentang terrain rendering, skybox, animasi model 3D yang sudah dibuat menggunakan editor pemodelan 3D seperti 3ds Max, Maya atau Blender.

 

Pada bagian pemrograman audio, diulas dasar pemrograman DirectMusic dan DirectSound seperti bagaimana memainkan file suara, memainkan beberapa efek suara bersamaan dan menggunakan DirectSound untuk memainkan suara 3D sehingga suara seolah-olah terdengar dari berbagai arah (surround effect).

 

Pemrograman  multimedia, terdiri atas beberapa topik, antara lain topik pemanfaatan DirectShow untuk memainkan file multimedia (audio maupun video) seperti MP3, MP4 atau format lain. Topik tentang penerapan efek suara seperti efek gema, chorus, reverb dan lain-lain terhadap data audio. Terdapat pula topik tentang bagaimana merekam gambar bergerak yang ditangkap dari kamera video.

 

Bagian pemrograman jaringan dan multiplayer terdiri atas topik pemrograman jaringan dengan DirectPlay menggunakan model peer-to-peer dan client-server.

 

Pemrograman perangkat input terdiri atas topik dasar pemrograman DirectInput, action mapping dan bagaimana menggunakan perangkat input yang mendukung efek force-feedback.